Ремейк знаменитой de_nuke разработчиками CSM
Ты упомянул, что одной из причин, по которой вы начали работать над
CSM, являлось желание дать игрокам возможность играть даже на слабых
компьютерах. Не считаешь ли ты, что в случае успеха проекта, это может
немного оттолкнуть спонсоров вроде ATI или nVidia, так как их
современные разработки в области графических карт останутся просто
невостребованными прогеймерским сообщестовом. Promode выглядит немного
более привлекательным с этой стороны, он открывает большое поле для
продвижения и брендинга графических чипсетов hi-end класса
Знаешь, Promod тоже пытаются адаптировать под слабые машины, несмотря
на это, они заручились поддержкой производителей грфических адаптеров.
Разве это не парадоксально? Понятно, что же значит это название - Masan?
О, это забавная история. В самом начале проекта мы долгое время не
могли выбрать название, дело дошло до того, что мы просто соединили
первые буквы имён всех разработчиков CSM, вот и получилось - "MASAN". С
тех пор кто-то приходил, а кто-то уходил, но название прижилось. Сколько же человек работает над проектом?
Давай-ка посчитаем. Двое занимаются менеджментом, я - Кевин Конрад и
Мервин МакКрэйт. Мервин занимается связями с общественностью, а я -
планированием и координацией всей команды. Также у нас в команде трое
занимаются картами и двое разработкой вебсайта, остальные по большей
части фрилансеры Как давно вы начали работу над CSM? В январе 2007ого года Вы работаете над проектом уже более половины года, многое удалось сделать?
Наши мапперы завершили работу над de_nuke_masan, de_rust находится в
стадии бета тестирования. Ведётся настройка текстур, спрайтов, моделей.
Я бы сказал, что мы закончим Masan в октябре/ноябре 2007ого Окей, спасибо за интервью Кевин. Мы все надеемся увидеть Counter-Strike: Masan как можно скорее И вам спасибо Интервью by the_casual
|